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Spinout

Spinout

publié le 24 mai 2008
  • 24/04/2008
  • 2008

La PlayStation Portable accueille depuis quelques semaines un nouveau jeu de réflexion. Spinout c'est son nom, mais soyons directs, vous pouvez vite l'oublier.PrésentationDéveloppé par Icon Games et édité par Ghostlight, Spinout est un mélange de course et de réflexion qui fait tout de suite penser à un Mercury ou à un Super Monkey Ball : il faut diriger une balle appelée Xorb à travers de multiples points de passage en empruntant des chemins en tout genre qui demandent dextérité et précision, le tout en temps limité bien entendu.

S'il vous en faut plus pour vous donner envie de jouer, sachez qu'il y a un scénario. Etonnant non ?


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Les Xorbs sont pilotés par une race d'humanoïdes angéliques qui passent leur temps à explorer la galaxie. A cet effet, ils ont construit des sphères spéciales en alliage léger qui leur permettent d'agir sur le monde matériel.

En tant que créatures sensibles et esthètes, elles cherchent autant de stimuli visuels que possible et les collectionnent avec obsession. Elles se livrent une compétition sans fin dans le but d'en obtenir le plus au cours des Xorb Trials : un sport palpitant au rythme effréné.

Elles ont combiné leur amour de l'exploration à leur esprit de compétition pour transformer leurs expéditions en évènements sportifs et mystiques. A mesure de leurs découvertes de nouveaux mondes, elles construisent des chemins complexes pour profiter des paysages et points de vue au cours de leurs traversées.

Ces étranges créatures mettent un point d'honneur à emprunter ces chemins de la manière la plus excitante possible. C'est en exécutant des manoeuvres incroyables et insensées à très grande vitesse que certaines d'entre elles, les Xorbers, ont réussi à obtenir le respect et l'admiration de toutes leurs semblables.

Voilà ce que vous pourrez lire dans le livret du jeu, ça met l'eau à la bouche non ? Par contre une fois la PlayStation Portable en main c'est beaucoup moins convaincant.

D'une part la maniabilité n'est pas dès plus aisées.Les commandes sont pourtant simples mais il faut surtout jongler entre une trajectoire parfaite pour éviter de tomber dans les précipices, une vitesse bien trop élevée et une caméra à positionner rapidement dans le bon sens si vous ne voulez pas passer votre temps à recommencer au checkpoint précédent.


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Vous devrez en outre recommencer plusieurs fois un parcours pour mémoriser le tracé et découvrir quelques raccourcis. Avec cette maudite caméra on voit rarement ce qui nous attend devant donc les erreurs sont multiples, du coup on s'énerve et on stoppe le jeu ... ou alors on recommence pour s'apercevoir que le gameplay n'est vraiment pas au point.Modes de jeu et conclusionIl existe cinq modes de jeu : Arcade, Carrière, Entraînement, Contre-la-montre et Xorb Bowling.

Le premier vous propose tout simplement de parcourir les 54 niveaux du jeu. Du plus facile au plus difficile, il va falloir vous accrocher pour tous les réussir et viser le haut du classement.

Le mode Carrière ressemble au mode Arcade dans le principe sauf que les développeurs ont ajouté un contexte, histoire d'égayer le tout. En fait vous devez naviguer entre neuf planètes différentes. Une planète est égale à six parcours et vous devez tous les réussir pour passer à la planète suivante. Bien sûr vous avez la possibilité de rejouer sur les circuits déjà débloqués.


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Le mode Entraînement est un passage obligé si vous voulez assimiler les contrôles du jeu rapidement et surtout vous habituer à jongler entre caméra et déplacement.

Le Contre-la-montre : classique voire indispensable dans ce genre de jeu. Les circuits débloqués en mode Carrière sont accessibles dans ce mode, à vous d'améliorer vos records.

En plus de ces quatre modes de base, on découvre le Xorb Bowling, quiressemble plus à un mode bonus ou un petit délire des développeurs. Il s'agit ni plus ni moins d'un jeu de bowling où il faut lancer son Xorb sur des quilles ... génial. Ce mode est le seul jouable à quatre participants.

On a vu que côté gameplay et contenu, ce Spinout n'était pas une franche réussite. Alors histoire d'être cohérent, sachez que le jeu est aussi moyen techniquement parlant. Les couleurs sont fades, les mondes visités sont variés certes mais manquent cruellement de profondeur, les musiques sont inaudibles et la difficulté mal dosée dès le début.

test écrit par Sébastien


  • Graphismes

    4 / 10

    Les environnements ne sont guère accrocheurs et le design général ne marquera pas les esprits non plus. Restent quelques effets de lumière sympa.

  • Jouabilité

    4 / 10

    Les commandes sont simples à retenir mais contrôler le Xorb tout en jouant avec la caméra est un exercice difficile qui gâche le plaisir de jeu.

  • Son

    3 / 10

    Les thèmes musicaux sont à l'image du reste : médiocre. Un conseil : jouez en baissant le volume.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Si vous accrochez au concept, plus de 50 parcours s'offrent à vous et les chronos ne demandent qu'à être explosés. Reste que côté modes de jeu, c'est léger.

  • Fun

    4 / 10

    Les premières minutes passées sur le jeu ne motivent pas plus que ça. Même en creusant un peu plus loin dans les niveaux, les choses ne s'arrangent pas.

• Le scénario ?

• Pas facile d'accès
• Réalisation moyenne
• Univers peu travaillé

4 / 10

Verdict

C'est clair, Spinout ne restera pas dans les annales du jeu vidéo. Réalisation médiocre, tracés pauvres, maniabilité à revoir, musiques lamentables et modes de jeu peu motivants. A oublier, sauf si vous aimez vraiment vous prendre la tête.

8 / 10

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